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軍團佈陣

基於武將的「文韜武略」能力與軍團八大战術位置的動態匹配,結合武將特性組合與戰法升階機制,讓每個武將都能在特定場景中發揮獨特價值,實現「人盡其才」的戰場策略體驗。

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軍團佈陣

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攻城略地

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武將連攜

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計略

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擴張村莊

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陳情議事

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城池治理

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重塑三國人物,展現獨特魅力

引入文韜武略八個維度及獨特人物特性,重新定義武將在戰鬥與經營領域的卓越能力,讓每位武將都擁有獨一無二的遊戲定位。

軍團指揮作戰,體驗前線指揮官的戰略智慧

具有古代作戰必不可少的大營,選址需兼顧視野、糧道、水源和地形。

玩家身為指揮官,能夠在大營之內巧妙排兵佈陣,指揮部隊施展各類戰術與計略。

大營中有前鋒、中軍、後軍、守軍、參謀、參軍、後勤、主帥等職位,每個職位各司其職。

無縫寫實戰略大地圖,沉浸式還原真實三國戰場

摒棄傳統副本模式,所有戰鬥均在超大無縫地圖上即時觸發,為您帶來身臨其境的戰爭體驗,彷彿親身置身於硝煙瀰漫的三國戰場。

深度挖掘真實三國地理數據,還原三國時期的複雜地形與經典戰役,讓您在遊戲中領略歷史的厚重與戰場的多變。

動態天氣系統,增添戰場變數

真實隨機的天氣模擬系統,天氣變化將對作戰部隊產生直接影響,增加戰場的不確定性。

區別於常規戰略遊戲,本遊戲中的天氣與環境可實現深度互動,例如下雨天能夠及時熄滅火計,為您的戰略決策增添更多維度的考量。

民生驅動的社會治理,極具中國特色的古代戰爭世界

百姓可自由選擇職業發展道路,士農工商各行業的興衰發展將直接影響城池的建設與變遷,全方位呈現東漢社會的經濟生態。

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西漢中山靖王劉勝之後,三國時期蜀漢開國皇帝、政治家,史家又稱他為先主。劉備早年顛沛流離,備嘗艱辛,投靠過多個諸侯。赤壁之戰時,與孫權聯盟擊敗曹操,趁勢奪取荊州。而後進取益州。於章武元年(221年)在成都稱帝,國號漢,史稱蜀或蜀漢。《三國志》評劉備的機權幹略不及曹操,但其弘毅寬厚,知人待士,百折不撓,終成帝業。劉備也稱自己做事「每與操反,事乃成爾」。

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